Logo


WyMySłowo – zestaw 4 gier edukacyjnych

Produkt obecnie niedostępny
Kategoria wiekowa: 3-6
Nasza cena:
69,00 


WyMySłowo to zestaw 4 edukacyjnych gier rodzinno-towarzyskich w jednym pudełku.

Gry są dostosowane do różnych grup wiekowych: Zbierajkowo (od 4 lat), Pomysłowo, Zespołowo (od 7 lat) i Waćpanowo (od 11 lat).

Gra nr 1: Najmłodszym spodoba się Zbierajkowo (od 4 lat). Karta, o której pomyślała druga osoba, leży na stole razem z 16 innymi. Zgadujemy! Po każdym pytaniu zbieramy niepasujące karty. Ale czy obejdzie się bez pomyłek…?

Gra nr 2: Pomysłowo (od 7 lat) to gra dla trochę większych graczy. Gracze nie widzą karty, o której pomyślała druga osoba. To wcale nie jest proste! Jak wywnioskować, że chodzi o śnieg, a jak, że mowa o pszczelarzu?

Gra nr 3: W większej grupie osób warto zagrać w Zespołowo (od 7 lat). Zespoły ścigają się ze sobą i próbują szybko ustalić, o jakiej karcie mowa.

Gra nr 4: Kolejna gra, Waćpanowo (od 11 lat), spodoba się najstarszym graczom. Tu trzeba nie lada głowy, żeby zapamiętać odpowiedzi rywali. Kiedy warto użyć karty uwaga, Lustro, a kiedy Pierwszej Litery? Po czym rozpoznasz DON KAMELEONA? Jak odgadniesz WYMYSŁOWIKA? Czy Waćpan Tarcza obroni twoją kartę?

Proste reguły gier – odgadnij ilustrację, którą wybrała druga osoba. Uczysz się angielskiego – poznajesz nowe słówka. Ćwiczysz metodę dedukcji – od ogółu do szczegółu.

Gry polecamy: w domu, szkole, przedszkolu, podczas podróży, na wakacjach, urodzinach.

Zawartość pudełka:

76 kart zagadek,

15 kart Don Kameleon,

3 karty Wymysłowik,

16 kart Proszę podpowiedź,

6 kart Pierwsza litera,

6 kart Druga szansa,

3 karty Uwaga, lustro,

3 karty Waćpan Tarcza,

instrukcja gry w dwóch wersjach językowych.

Liczba graczy 2-21.

Gry z WyMySłowa są pomyślane tak, żeby były atrakcyjne zarówno dla dzieci, jak i dla dorosłych.

Grać można po polsku i po angielsku. W tym celu przygotowaliśmy dwujęzyczną instrukcję oraz ilustrowany słowniczek polsko-angielski znajdujący się na kartach.

Cel wszystkich gier w WyMySłowie jest podobny: zadając pytania, trzeba zgadnąć, o jakiej ilustracji z karty myśli druga osoba. Nie wszystkie pytania są jednak dozwolone – można zadawać tylko takie, na które da się odpowiedzieć „TAK” lub „NIE”. Najłatwiej zadawać pytania, zaczynając od słowa „Czy…”, np. „Czy to jest żywe?” albo „Czy to trąbi?”. Polecamy stosowanie metody od ogółu do szczegółu, np. zadajemy pytania w kolejności: Czy to żyje? Czy to jest zwierzę? Czy to zwierzę ma cztery nogi?, itd. Czasem prawidłowe wydają się obie odpowiedzi: i „TAK” i „NIE”. Wtedy warto zatrzymać się i porozmawiać. To przecież rozmowa sprawia, że lepiej poznajemy siebie i innych. A to jest cenniejsze niż wszystkie zdobyte punkty w grach. Miłej zabawy!

Grając w gry z WyMySłowa:

Wzbogacamy słownictwo: rozwój mowy, nauka zadawania pytań, uczenie się nowego języka. Rozwijamy sprawności społeczne: komunikacja, praca w zespole, empatia. Wspieramy rozwój emocjonalny: nauka cierpliwości, wytrwałości, umiejętności wygrywania i przegrywania. Doskonalimy zdolności matematyczne: nauka liczenia, tworzenie zbiorów. Stymulujemy czynności poznawcze: ćwiczenie pamięci i koncentracji uwagi, spostrzegawczości, myślenia realistycznego.

Zobacz także

Księgarnia Bullerbyn © 2013 - 2024
Projekt: nioska.com